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Paintball: Pistolas, Reglas y Lugares.

El paintball es un deporte de aventura que se practica al aire libre (entre un grupo de amigos de 10 o más)
y con equipamiento que consiste en: pistolas marcadoras, máscaras, monos y cápsulas de pintura biodegradables.
El campo de juego está delimitado y cuenta con obstáculos y escondites.



Este deporte de aventura es practicado por ejecutivos, estudiantes o cualquiera que quiera disfrutar de un día al aire
libre quemando adrenalina.




Se practica hasta en campeonatos profesionales
(Las competiciones más conocidas son formadas por
equipos de 7 jugadores).Las competiciones se juegan
campos de speedball. Los campos de speedball se
caracterizan por ser en terreno plano, con obstáculos o
bunkers puestos simétricamente, de modo que empezar
desde un lado del campo o desde el otro no supone
ninguna ventaja.








REGLAS DEL PAINTBALL:

1) PISTOLAS de PAINTBALL o MARCADORAS :(la pistola o "fusil" que utilizaremos para disparar los
proyectiles, las bolas de pintura). Es del calibre 68 y su potencia no debe sobrepasar los 290 p/segundo.
No se aceptan las automáticas.


2) MASCARAS: Está totalmente prohibido entrar en el terreno de juego
sin la máscara. La persona que no respeta esta regla está
automaticamente
descalificado.


3) EQUIPOS: Se componen de 5 a 15 jugadores. Los jugadores disponen de 2 minutos para disponer su estrategia.


4) TERRENO: Al comenzar, todos los jugadores están en su punto de salida.
El terreno está perfectamente delimitado y si alguno sale de él, queda eliminado.



5) ELIMINACION:

  • Si recibe algún impacto sobre el cuerpo.
  • Si sobrepasa los límites del campo.
  • Si es impactado por alguno de sus propios compañeros.
  • Si se quita la máscara de protección.
  •  Si falta al respeto al árbitro o alguno de sus compañeros.
  • Si 2 jugadores son tocados simultaneamente, deben abandonar el terreno de juego.



6) PAINT CHECKS: Si un jugador cree haber tocado a un contrario en un sitio que es difícil de ver, tiene derecho
a llamar al árbitro al grito de "chequeo" . Si un jugador abusa de esta regla, puede ser sancionado.


7) FIN DEL PARTIDO: Cuando un jugador o un equipo consigue el objetivo (ejemplo: hacerse con la bandera) y también,
cuando se cumpla el tiempo previsto aunque no se haya resuelto la misión

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